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    Mega Tutorial do MUGEN


    Arquivo select.def: Adicionar Chars, Stages & som no M.U.G.E.N


    Após baixar um char na net, jogue a pasta do char dentro da pasta "chars". Cenários na pasta "stages" e músicas na pasta "sound" que tem que ser criada no mesmo diretório do executável do mugen, onde estão as outras pastas "chars" e "stages".
    Já colocados nas devidas pastas, abra o arquivo select.def dentro da pasta "data" e procure as linhas

    ;Insert your characters below.
    kfm, stages/kfm.def

    Note que o kfm é a pasta do lutador padrão (não zipada) e o kfm.def é o cenário em que ele vai aparecer se ele for seu adversário no modo arcade. Note também que não tem um som específico p/ ele como adversário, então o mugen vai carregar a música que está especificada no arquivo do cenário (kfm.def), se ele tiver música.
    Então é só copiar os nomes do char e do stage baixados numa nova linha:

    ;Insert your characters below.
    kfm, stages/kfm.def
    SF/Cyber_Akuma, stages/Mortal Kombat/dead-pool.def, music=sound/xmen.mp3, includestage=1, order=9

    P/ organizar, o Cyber Akuma tá dentro da pasta SF criada (q está dentro da pasta chars), assim como o cenário q está dentro de uma pasta Mortal Kombat criada dentro da pasta stages. Mesmo o cenário tendo música própria, ao enfrentar o Cyber Akuma a música de fundo vai ser a do xmen. Note que somente o nome/pasta do char e do stage são obrigatórios, o resto é opcional.
    Se quiser um cenário aleatório p/ um char é só pôr "random" ao invés do stage:


    kfm, random
    ATENÇÃO: se o nome do arquivo .def do char não for exatamente o mesmo nome da pasta dele, tem que ser colocado "nomedapasta/nomedoarquivodef" (p/ chars zipados é obrigatório a pasta e .def. terem nomes idênticos). Ex.:
    SF/Cyber_Akuma/cyberakuma.def, stages/Mortal Kombat/dead-pool.def, music=sound/xmen.mp3, includestage=1, order=9
    ATENÇÃO 2: Somente os chars podem ser zipados. Os stages, músicas, etc. não...
    Alguns chars zipados podem apresentar problemas em chars q tenham subpastas, em chars em q o arquivo .cns não tenha uma linha em branco na última linha e chars que tenham no arquivo .def uma linha com o nome de algum arquivo .txt incluído na pasta. Em todos os casos é possível fazer as mudanças necessárias.
    Notei q diferente do winmugen alguns chars só estão abrindo colocando o nome da pasta e o nome do .def (mesmo com nomes iguais e deszipados). Ainda não sei pq tá assim, então é melhor colocar o nome da pasta e do .def em todos... (p/ pastas zipadas só se deve colocar o nome da pasta, o do .def não)
    P/ incluir um cenário p/ os modos versus e watch procure as linhas

    [ExtraStages]
    ;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
    ;For example, you can insert "stages/mybg.def".
    stages/beachrock/beachrock.def
    stages/stage0.def



    ... e adcione uma nova linha em baixo colocando "stages/nomedostage.def"
    Nesse exemplo o cenário dead-pool, mesmo não estando na lista , vai aparecer nos modos vs e watch. Por quê? Porque foi incluído o código includestage=1 quando foi colocado o cenário pro Cyber Akuma. Isso evita perder tempo colocando uma nova linha no [ExtraStages]
    A linha "arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0" (a linha "team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0" serve p/ modo team) serve p/ definir quantos chars você vai enfrentar no arcade mode até terminar, além de definir quantos de cada nível (order). O primeiro número equivale ã order=1 (no caso tem 6 lutas contra os lutadores de 1 ordem), o 2 número equivale ã order=2 (no caso 1 luta contra os lutadores de 2 ordem) e assim vai.

    Lembra do order=9 que tá na linha do char Cyber Akuma? Significa que ele é um lutador de nível 9 (o penúltimo nível), e só aparece depois de você passar pelos 8 níveis.
    Então se vc colocar a linha assim:
    arcade.maxmatches = 2,1,1,1,1,1,1,1,1,1
    significa que vc irá enfrentar 11 lutadores até terminar; dois de nível 1 (order=1) e + um de cada nível seguinte. Se vc tiver centenas chars, vai ser escolhido aleatoriamente um char do nível onde vc está (Se vc estiver no nível 9 e tiver + de um char como order=9 será escolhido aleatoriamente um deles)
    Lembrando que você precisa adicionar o comando order=x (o x é um número entre 1 e 10) na linha do char. Se não colocar, o char vai ser de ordem 1 por padrão.


    Configurando o mugen.cfg


    Aqui tem muita coisa p/ "fuçar", mas vou colocar apenas as mais importantes.
    Desativar o debug: p/ tirar aqueles textos da tela, procure a linha
    Debug = 1
    e altere para 0.
    Resolução de vídeo: procure as linhas
    Width = 320
    Height = 240

    ... e altere os valores. Se seu monitor tiver 800x600, coloque então 640x480, pois se quiser em tela cheia é só escolher a opção de full screen em outra área.
    P/ tela cheia, procure a linha
    FullScreen = 0
    e altere para 1

    Ao aumentar a janela, (ou optar por full screen) tem que alterar também 2 linhas:
    Procure a linha
    Stretch = 0
    e altere p/ 1
    e na linha
    DoubleRes = 0
    altere p/ 2 (se quiser o efeito "linhas de tv" altere p/ 3)


    Modificando o system.def


    O sytem.def altera a parte visual/musical do mugen. É recomendável criar uma cópia antes de modificar qualquer coisa no caso de alterações desastrosas.
    P/ incluir músicas na abertura, tela de seleção e tela de versus: Procure as linhas (não estão uma logo embaixo da outra)
    title.bgm =
    select.bgm =
    vs.bgm =

    e coloque, respectivamente, as músicas da tela-título, da tela de seleção e da tela de versus. Funciona tanto mp3 quanto arquivos mid. Se estiverem na pasta "sound" fica por ex.:
    title.bgm = sound/musicatitulo.mp3
    select.bgm = sound/musicadoselect.mid
    vs.bgm = sound/vs.mid

    P/ alterar os nomes das opções da tela título é só renomear os textos entre aspas das seguintes linhas
    menu.itemname.arcade = "ARCADE"
    menu.itemname.versus = "VS MODE"
    menu.itemname.teamarcade = "TEAM ARCADE"
    menu.itemname.teamversus = "TEAM VS"
    menu.itemname.teamcoop = "TEAM CO-OP"
    menu.itemname.survival = "SURVIVAL"
    menu.itemname.survivalcoop = "SURVIVAL CO-OP"
    menu.itemname.training = "TRAINING"
    menu.itemname.watch = "WATCH"
    menu.itemname.options = "OPTIONS"
    menu.itemname.exit = "EXIT"

    P/ aumentar a quantidade de espaço p/ colocar personagens na tela de seleção tem que aumentar a quantidade de linhas e colunas de "quadradinhos" (ou cells). procure as linhas
    rows = 2
    columns = 5

    Note q está com 2 linhas e 5 colunas, totalizando uma capacidade p/ 10 chars (2x5=10)
    Quando se enche a tela de espaços p/ chars e precisa por mais chars, tem q diminuir o tamanho dos "quadradinhos" (ou cells). Procure a linha
    cell.size = 27,27
    e diminua os valores 27,27 p/ um valor melhor (esses valores são medidos em pixels).
    P/ mudar a posição das cells altere os valores da linha
    pos = 90,170
    Um pouco abaixo tem também umas linhas p/ se alterar o tamanho das fotos (ou portraits ou ainda avatars) dos chars mostradas nas telas de seleção e de vs, além de outras opções do tipo...
    Os screenpacks já vem configurados automaticamente, então derrepente é mais fácil pegar um sp já configurado do jeito q vc quer (desde q seja um sp compatível com winmugen/linux)


    Problemas de compatibilidades


    O mugen inicialmente foi lançado apenas p/ dos, então muitos dos chars/stages p/ essas versões antigas em dos não funcionam no mugen linux/winmugen . Todos aqueles chars p/ winmugen funcionam perfeitamente no mugen linux (na verdade o winmugen é um hack do mugen linux, uma vez q a difunta elecbyte não chegou a lançar uma versão p/ windows a não ser as versões dos).
    Isso não quer dizer q não existe solução p/ esses chars de dos .Mas é preciso convertê-los p/ os padrões do winmugen/linux.
    Alguns chars e stages são bem simples de converter: basta abrir o arquivo .def deles e trocar as barras de para / (no caso de stages) e colocar aspas no nome da linha "name e "displayname". Ex.:
    De:
    name = SPINAL
    displayname = SPINAL

    Para:
    name = "SPINAL"
    displayname = "Spinal"

    O "name" é p/ o nome q o criador do char colocou e o "displayname" é p/ o nome q vc quiser q apareça na hora de jogar. Algumas versões antigas não tem a linha "displayname, o que não impede de vc criá-la
    Fazendo apenas essas mudanças já vai ter uns chars q vão passar a funcionar; mas a grande maioria tem q fazer mais algumas coisas em outros arquivos como o .air e o .cns além do .sff no caso de cores alteradas.
    Para esses casos tem programas q fazem as conversões automaticamente p/ facilitar, mas como são programas executáveis windows, só mesmo usando o windows p/ converter.


    Ha, só p/ constar, aí vai uma foto da tela de seleção do meu mugen. é uma foto antiga, pq aí tem só uns 500 chars; atualmente já to com + de 700 (essa tela é p/ 1000 chars), A meta é completar a tela.

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